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觸控式電腦化螢幕上肢訓練系統之建構效度與活動難易度分析

The construct validity and gradation analysis of therapeutic tasks in a computerized
touch-screen system for upper limb motor rehabilitation

背景:

觸控式電腦化螢幕上肢訓練系統是一套特別針對中樞神經損傷 患者合併上肢動作障礙

而設計的上肢功能復健設備,本系統具有任務 導向及動作結果立即回饋等諸多特點,可補

償 Wii、Kinect 等遊戲軟 體之使用限制。本系統活動之設計與分類是依據研發者的專業

知識與經驗來編排, 並未有實證資料支持, 因此本研究之目的除驗證上肢功 能訓練活動內容

的建構效度, 同時也透過羅序分析方式將活動難易度排列, 我們預期活動難度可涵蓋不同能

力之個案。

方法:

共 60 位單側偏癱腦中風受試者以患側上肢隨機進行本系統的第一大類及第二大類活動,

總計 16 個項目。每個項目選擇最簡單的活 動進行 1 分鐘,並自電腦化上肢訓練系統記錄

 1 分鐘內可正確完成的 動作次數。資料分析方式使用因素分析驗證此二類別上肢訓練活

動之 建構效度。羅序模式分析以 Winsteps 3.75 版將此二類之活動難易度 排列,發展個案

能力與活動難易度的配對圖。


結果:

研究結果顯示,在類別一的 11 項上肢動作及肩關節穩定度活動 中,皆具有一個共同的主要因

素,因素解釋變異性達 66.72%, 我們 將此因素命名為上肢動作。在類別二的 5 項上肢伸手活動

中,也只具 有一個共同的主要因素,因素解釋變異性達 87.04%,我們將此因素 命名為上肢伸手。

類別一的項目難度階層中,最簡單的活動是項目 7 區塊填滿,最困難的是項目 6 抬手平撥。

類別二中最簡單的活動是項目 11 固定伸手指物, 最困難的是項目 13 來回目標向肩。

結論:

本研究結論是本系統所提供的上肢訓練活動具有良好的建構效 度,顯示本系統之活動

設計與編排符合其分類方式。此外, 本系統之 上肢功能訓練活動的難度階層涵蓋各種不同

能力之個案, 因此可做為 臨床使用者選擇活動時的參考。

能復健的輔助訓練器具。

(本篇摘要為 曾筱今 研究生 104 學年之碩士論文研究摘要)  

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